Seğirme. Bölüm 1. Terimin tartışılması ve takım seçimi.

Resim 1 : Seğirme. Bölüm 1.  Terimin tartışılması ve takım seçimi.

İnternette seğirmenin ne olduğu hakkında pek çok makale var. Ancak balık tutma tekniğini, onu uygulayan birinden daha iyi kim anlatabilir? Materyal üzerinde çalışırken, kışın bile wobblers yakalayan bir adama döndük. Aşağıda, Spinningline uzmanı Ivan Kashitsin'in yorumlarıyla jerk balıkçılığının temel ilkeleri yer almaktadır.

Dönem


Resim 1 : Seğirme. Bölüm 1.  Terimin tartışılması ve takım seçimi.

Twitching kelimesi çeviride "seğirme" anlamına gelmektedir. Dolayısıyla seğirmenin farklı yoğunluktaki sarsıntıların yardımıyla canlandırma olduğu anlaşılmaktadır.

Yurtdışında, örneğin sarsıntı ve seğirme gibi birçok terim vardı. Klasik anlayışta, ilk animasyon tarzı daha keskin ve agresiftir. İkincisi ise daha yumuşak ve pürüzsüzdür. Bununla birlikte, Rusya'da, sarsıntı genellikle gerizekalıların kablolamasıyla ilişkilendirilir - belirli bir yem türü. Ve seğirme altında kesinlikle herhangi bir pislik anlaşılır.

Başarı bileşenleri


Başarının bileşenleri doğru ekipman ve beceridir. Beceri pratik sırasında geliştirilir. Tam güçle devam etmek için doğru seçimi nasıl yapacağınızdan bahsedelim.

I. Olta

Resim 2 : Seğirme. Bölüm 1.  Terimin tartışılması ve takım seçimi.

Deneyimli balıkçıların cephaneliklerinde seğirme için birden fazla eğirme çubuğu vardır. Ve yeni başlayanlar için en önemli şey, en az birini, ilkini seçerken hata yapmamaktır.

* Herhangi bir makalede karşılaşacağınız 1 numaralı tavsiye: çubuk sert ve kısa olmalıdır.

Ivan:

Öyle söyleyebilirim ki, eğirme çubuğu uzun olmamalıdır. Bunun nedeni, en karmaşık animasyon ve atışları bile gerçekleştirirken kolaylık sağlamasıdır. Çok uzun bir kamışla hassas ve kontrollü hareketler gerçekleştirmenin her zaman uygun olmaması mantıklıdır. Bu nedenle, 1,8 ila 2,3 metre uzunluk optimum olarak kabul edilebilir. Ancak bu bir aksiyom değildir. Uzunluk seçimi belirli koşullardan ve elbette kişisel tercihlerden etkilenebilir. Her zaman istisnalar vardır.

Bu aynı zamanda sertlik için de geçerlidir. Kablolama tarzına karşılık gelen bir boşluk seçmek mantıklıdır. Sert eğirme - sert stil. Bununla birlikte, yeni başlayanlar için yemleri canlandırmanın nasıl daha uygun ve ilginç olacağını hemen anlamak zordur. Bu nedenle, orta sertlikte boşluklar tavsiye ederim. Ve tabii ki, testin yazışmalarını ve yemlerin ağırlığını unutmayın.

Resim 3 : Seğirme. Bölüm 1.  Terimin tartışılması ve takım seçimi.

Şahsen ben "yalpalayanları yenmeyi" sevmiyorum, onların doğru oynamasını sağlıyorum. Bu nedenle, duruma bağlı olarak, örneğin, seğirme için klasik yapı Normal-hızlı olarak kabul edilmesine rağmen, yumuşatılmış bir uçla hızlı veya ekstra-hızlı seçebilirim.

* İpucu #2. Seğirme için eğirme diriliğine dikkat edin. Uzun mesafeli atışlar için gereklidir.

Ivan:

Bence bu ana faktör değildir ve uzun mesafeli atış her zaman gerekli değildir. Sonuçta, çok büyük bir mesafede yem üzerindeki kontrolünüzü kaybedebilirsiniz. Genel olarak, 40-50 metre fazlasıyla yeterlidir. Tabii ki, twitch'te wobblers atmanız gerekir - yani hacimli ve bu nedenle yelkenli yemler. Bununla birlikte, modern kamışların neredeyse tamamı fırlatma için iyi özelliklere sahiptir. Ancak genel olarak, orta-hızlı olan bir eğirme çubuğunu, hattı (yük altında boşluğun bükülmesinin geometrisi) tercih etmek daha iyidir.

* Uç #3: Kablolama sırasında el yorgunluğunu önlemek için hafif ve aralıklı tutamak (animasyon çubuk tarafından gerçekleştirilir).

Resim 4 : Seğirme. Bölüm 1.  Terimin tartışılması ve takım seçimi.

Ivan:

İşlenmemiş parçanın hafifliği her zaman bir "+" dır. Sapın aralıklı olup olmaması sadece bir tercih meselesidir. Koşullu olarak kısa olması gereken uzunluğuna dikkat edilmelidir. Sap, animasyonu engellememelidir.

II. Makara

Seğirmede hem atalet hem de çarpan bobinleri kullanın. Ana gereksinimler - olta ve güç rezervinin eşit sarılması.

Resim 5 : Seğirme. Bölüm 1.  Terimin tartışılması ve takım seçimi.

Ivan: Ataletsiz makaralar için sarma değil, iyi döşeme diyebilirim. Bazı modeller misinayı görsel olarak eşit şekilde döşeyebiliyor ama ilmekler yine de uçuyor. Ben bir deneyim yaşadım.

Güç rezervi ile ilgili olarak. Tweech balıkçılığının makaraları çok hızlı bir şekilde "öldürdüğüne" dair bir görüş var. Ben buna katılmıyorum. Uygun animasyon kamış tarafından gerçekleştirilir. Olta, iletimdeki bir duraklama sırasında geri sarılır. Dolayısıyla makaraya binen yükün arttığına dair ifade büyük ölçüde abartılıdır. Ancak, her durumda, makara takımın güç sınıfına uygun olmalıdır.

III. Hat mı kordon mu?

Resim 6 : Seğirme. Bölüm 1.  Terimin tartışılması ve takım seçimi.

Seğirme telleri için florokarbon veya örgülü kullanılabilir. İlki çarpan takımlarında uygulanabilir. Ülkemizdeki örgü, sırasıyla düşük uzayabilirliği, yemin iletkenliği üzerindeki kontrolü en üst düzeye çıkarma yeteneği nedeniyle en yaygın olanıdır.

Ivan: Genel olarak, misina wobbler'ın davranışı üzerinde çok güçlü bir etkiye sahiptir. İlginç bir gerçek. Çoğu Japon wobbler florokarbon misina ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Flor, kablolama ufkunu büyük ölçüde etkileyen negatif bir kaldırma kuvvetine sahiptir. Buna ek olarak, böyle bir misina esneyebilir. Uzatılabilirliğini telafi etmek için, Japonya'daki vakaların büyük çoğunluğunda ve sert eğirme kullanılır.

Ancak ülkemizde yaygın olarak örgülü kordon kullanılmaktadır. Minimum esneme kabiliyeti, dürtüyü yeme hızlı bir şekilde aktarmanızı sağlar. Bu nedenle ben olsam twitch sert spin kamışlarında daha özenli kullanırdım.

Yazar: Bob Nudd Kendisi 20 yılı aşkın deneyime sahip uzman bir balıkçı ve birçok yarışmanın galibi.

Bu yazıyı beğendiniz mi? Lütfen arkadaşlarınızla paylaşın:
Balık profesyonel rehberi
Yorumlar: 1
  1. Jase Bradshaw

    Twitching balık yakalamak için ezber bozan bir yöntemdir! İlk kez kullandığım günü hatırlıyorum; o gün devasa bir alabalık yakalamıştım. Her şey doğru takımla ilgili - hafif ve hassas ekipmanlar harikalar yaratıyor. Bana güvenin, bir kez seğirmeyi denediğinizde, bağımlısı olacaksınız!

Bir yorum ekleyin

;-) :| :x :twisted: :smile: Şok: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

tr_TRTurkish